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一条狗的回家路是怎么拍摄的-一条狗的回家路怎么拍摄出来的效果解析

发布日期:2021-08-16 15:44 发表者:水印云 浏览次数:5734次

由W.布鲁斯.卡梅隆的同名小说改编的电影《一条狗的回家路》前段时间在国内上映,影片以温情、细腻的镜头语言,讲述了斗牛犬贝拉历经艰辛回到主人身边的故事,而影片中的特效则是由Pixomondo制作完成的。


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一条狗的回家路介绍

《一条狗的回家路》是美国哥伦比亚影业公司出品的剧情片,讲述了狗狗贝拉被卢卡斯从废弃建筑里发现并带回家抚养,在卢卡斯及其母亲泰瑞的照料下快乐成长,而后开始一段穿越四百英里超过两年的寻亲冒险之旅的故事。


一条狗的回家路

一条狗的回家路说明

一条狗历经千辛万苦的归家之路,是电影《一条狗的回家路》打动人心的内核,在这段以爱为航向,跨越六百多公里的传奇历程中,以狗为第一视角的展开,在不经意间诱人共情。


它和一般宠物片的区别是,狗狗贝拉是绝对主角。一个400里的狗狗自我发现之路。一路上有诱惑,危机,有各色人等和动物让它学习,成长,不忘回家的初心,并把爱带给路上的人、事和风景。


我们看到影片中贝拉其实遇到过很多次可以放弃的机会,无论是在生死关头,还是遇到新的对她好的人,亦或是最后好朋友“大猫咪”想要让她和自己一起重返丛林,其实每一次对于她而言都是蛮艰难的选择。


但她最终仍然坚持回到家里,就是凭着一股执着的信念,这不仅仅是狗狗的忠诚,更是对于家庭的眷恋与憧憬。影片中使用的是旁白式叙述,观众可以随时了解贝拉的心理动态,其实渐渐地大家会忘记她是一条狗,她更像一个有毅力的女孩,坚定不拔地想要回到自己的爱人身边。


最戳心的一刻,是片中被自家狗狗奋力从雪崩中营救出来的主人,却对狗狗始乱终弃的段落,贝拉说“这样的人注定孤单一辈子”。有太多这样的片段,让我们反观自身,从一条狗的故事学习爱,忠诚,感恩。


在这里有一点要呼吁,让我们心存善念,善待他人与动物,善待你的猫、狗,因为在它们的世界里,它们早已标记了你的这一生一世,无论艰难困苦,它们唯有你,只有你,只要你!


一条狗的回家路

一条狗的回家路是怎么拍摄的

前期策划


当时Pixomondo刚刚在温哥华开始前期制作的时候,导演查尔斯·马丁·史密斯就来到办公室商讨如何制作一系列CG动物,MattWelford一开始就被吸引了,最后被任命为制作团队的特效主管。


前期是Matt和VFX制作人Chris?Schnitzer一起分解剧本,计算预算,和其他部门的负责人一起工作,比如动物驯兽师和实体特效部门等等。动物的效果是项目的首要任务,所以一切都是由首席动物训练师特蕾莎·安·米勒精心安排的,例如我们在镜头前该做什么,以及何时开始制作VFX部分。Matt?Welford花了很多时间与动物驯兽师和导演讨论,和动物一起工作真的很有挑战性。当和扮演影片中贝拉的可爱的狗“谢尔比”一起工作时,必须站在动物的角度进行思考,并根据需要来进行调整。


Matt有两个办公室,一个在洛杉矶,一个在温哥华。他需要给2个不同的地点合理的分配好时间。AmySpanner和JadiMcCurdy是Matt?Welford在洛杉矶的客户制作团队,还有VFX制作人Chris?Schnizter和Dione?Wood。然后在温哥华,MattWelford找到了Pixomondo的VFX制片人JenneGuerre。


团队分工


温哥华的团队负责影片中7个月大及长大后的Cougars(美洲狮),其中一部分狗的数码照片和CGCoyotes之外,温哥华也做了很多。然后多伦多团队创造了美洲狮幼崽,6周和12周的贝拉幼犬,松鼠,兔子,老鹰,猫和土拨鼠,可悲的是,最终这些镜头被砍掉了。除了生物的制作,团队还需要制作大量的环境效果。


第一个挑战是要在适度的预算中制作多种动物,这部分预算只是相当于《奇幻森林》预算的一小部分。所以必须要考虑如何在有限的预算下进行CG动物的制作。


制作团队花了很多时间查看参考资料并与各种动物的专家进行交谈。尤其是和Cougars(美洲狮)的几位专家进行了详细的交谈。他们提供了大量数据,Matt?Welford将这些数据传递给Prapanch?Swamy,他是Pixomondo?Vancouver的CG主管。他与建模,生物角色FX等所有部门主管合作创建了“大猫”。有趣的是团队必须创造3个月,7个月和成年的美洲狮,所以要确保所有三只“大猫”之间有相似的特征,这样观众才能感受到电影中它真实的成长。


团队使用Ziva(Maya的肌肉骨骼模拟插件)进行了大部分角色的肌肉模拟。Matt?Welford之前曾与Ziva的创始人James?Jacobs合作过,所以当团队将Ziva引入Pixomondo?制作流程时,团队在解决问题方面非常的出色。而对于毛发,团队最终选择了适合自己流程的Yeti(Maya的毛发插件)。


从前期制作开始,Matt?Welford就与特蕾莎·安·米勒(Teresa?Ann?Miller)、阿普丽尔·莫利(April?Morley)和布莱恩·图里(Brian?Turi)密切合作,他们都是谢尔比(Bella)的训练师。团队最关注的是片场真实动物的安全,这就意味着在创造电影中的每一个镜头时都要进行讨论,团队和驯兽师总是会讨论在哪里使用真实的贝拉,以及在哪里需要CG的动物模型。


驯兽师邦妮·贾德和她的团队为这部电影提供了其他几种动物,从母猫到小狗再到浣熊。


在前期制作期间,团队分解了脚本并确定了哪些镜头使用previs。大多数都是从Charles的故事板开始的。团队的previs主管Paul?Lee创建了一个previs,就可以将其用作镜头指导,并为动物训兽师提供要完成的内容参考。?拍摄时间表非常紧张,特别是与动物一起工作,所以这个previs确实帮助了制作团队。


特效制作


Postvis被引入,所以制作团队可以创建一个Director'sCut(导演剪辑版)来查看什么哪些镜头不重要,同时还为制作团队提供了更多的时间来完善视觉特效。


首先要了解每种动物的解剖结构,然后看看每个动物是如何在电影中运动的,这样就可以根据所需的情况来构建它们。然后Pixomondo的CG主管Prapanch?Swamy带领动物和资产团队开始创建每只动物。在这个项目开始的时候,团队真的还没有一个生物制作流程,团队的两个重大决定就是依靠Ziva进行肌肉模拟,而Yeti则用于皮毛制作。


除了资产创建,团队还关注动画和动作。团队做了几项角色研究,以了解如何该为电影制作动画。其中一个更大的挑战是,有时需要这些动物参与的是一些不自然的行为(比如在结冰的池塘上滑冰),同时要让观众相信这是真实的。达伦·怀特(Darren?White)和帕特丽夏·宾加(Patricia?Binga)是团队中的动画主管,他们很努力的寻找适合的平衡点。


眼睛对于角色是很重要的,特别是对于大猫,美洲狮在影片中会有一些特写镜头,所以团队需要用眼睛来帮助讲述贝拉和大猫之间的故事。经过一些研究,团队了解到Cougar(美洲狮)的眼睛是如何从幼狮时的蓝色进化到成年后金色的,团队尽了最大的努力在Cougar(美洲狮)的数字版本中做到了这一点。


场景转换


在处理真实动物和CG动物之间互动的问题上是一个有趣的挑战。通常是一个教练穿上绿色套装,同时可以训练谢尔比用鼻子爱抚教练的胳膊。看到谢尔比在这些吻中表现出的爱真的很到位,这正是影片中想要展示的。


其他的场景,比如幼崽和贝拉一起吃牛排,意味着教练穿着绿色套装(扮演美洲狮),拿着一块真正的牛排喂谢尔比吃。


电影中有几个镜头很有挑战,其中一个挑战是冰池,因为制作团队正在做一些在现实生活中永远不会发生的事情。很难让镜头感觉像现实中那样,团队花了很多时间研究互动,确保他们看起来很有趣而不是看起来像是在攻击贝拉。


另一个是我们必须创建CG?小贝拉的时候。最初它是一只真正的小狗,但在早期放映期间,小贝拉看起来不像成年的?贝拉。所以团队设计了一只匹配成人贝拉的CG小狗。自从讲述一只受惊的小狗被其兄弟姐妹抢走的故事后,表演得非常出色,微妙的动画把那种悲伤的感觉恰到好处的带给了观众。


从开始到结束,Pixomondo团队在项目中大约工作了18个月,制作了大约400个镜头,在制作过程中超过250位艺术家参与了制作。 

一条狗的回家路小编点评

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标签: 视频拍摄 幕后