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Redshift去水印-redshift去水印动画教程

发布日期:2021-08-24 14:21 发表者:水印云 浏览次数:5611次

Redshift渲染器是一款显卡cpu渲染图片处理工具,可以实现各种图片制作,是专业的图形图像处理工具,适合进行各种渲染和操作,今天小编为大家带来了Redshift去水印的相关教程,快来一起看看吧!

RedShift渲染器去水印教程

2.6.41以上有水印的是因为当前版本破解不完美,与你PC的显卡型号有关系,处理方法也很简单(不用换显卡,完美解决)用AOV分层建立Beauty层(大多网上只介绍到这一步,下面才是关键),然后勾选渲染设置里的多通道把常规图像的保存勾取消掉(划重点),只勾选多通道图像的保存,然后键入一个文件保存路径(相当于给AOV路径),接着打开AOV管理器,把Beauty层的Multi-Pass勾去掉,换成勾选Direct,这一步是为了让RS只输出自己的分层通道(分层通道的路径在前面C4D自带的多通道那里),不输出C4D自带的分层和RS默认的Beauty常规图像(这里的Beauty不是指AOV里建立的),因为部分显卡导致破解不完美,所以有水印的图都是C4D的输出图和RS默认的Beauty渲染图,这里屏蔽掉他们的输出后就不会浪费运算去输出带水印的图像,只会有分层里的Beauty(这个分层图层的效果就是完整的输出效果)和其他通道图,OK,有关2.6.41水印的问题完美解决。


去水印

RedShift渲染器特色

功能强大的阴影和纹理


采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。


当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。


偏差渲染


它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。


点击渲染逐步呈现


提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。


Out-of-Core心架构


采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。


代理和实例


支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。


还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。


去水印

RedShift渲染器安装教程

1、在本站下载Redshift渲染器,解压后双击开始安装。


2、点击next,和i agree继续安装。


3、然后等待一小会了。


4、安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:

redshift和oc哪个好

Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。与传统渲染器相比,Redshift在速度方面的表现也更胜一筹,在同等输出效果下,其速度甚至超过了以快著称的oc。


oc渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。


总结学习:容易程度:oc》Redshift,渲染质量: oc》Redshift,渲染速度Redshift》oc

redshift常见问题

问: MAYA平台可以用吗?


答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。


问:还支持什么平台?


答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。

redshift小编点评

很好用的一款图片视频处理工具,快来一起看看吧!

标签: 去水印 Redshift